Lista de Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links

Las habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links son una característica única del juego. Es una oportunidad que tienen los jugadores para tener un efecto específico dentro del juego dependiendo del personaje que escojan. Estas habilidades pueden ser la diferencia entre la victoria o la derrota. También pueden significar que dominas el juego en PvP o te dominan. Y sí, la mayoría de habilidades se consiguen subiendo de nivel. Sin embargo, hay unas habilidades que las consigues al derrotar a otros personajes legendarios.

Qué Significa PvP

Por esto, aquí abajo te dejamos la lista de todas las habilidades que pueden conseguir todos los personajes. También si tienes dudas sobre cómo conseguir un personaje, aquí abajo te dejamos un artículo que te puede servir.

Habilidades en Yu-Gi-Oh! Duel Links

Personaje: Yami Yugi

Habilidad
Cómo conseguirla
Poder de la Oscuridad /Power of Dark
Comienza el duelo con el Hechizo de Campo “Yami” activado
Nivel 4
Robar Sentido: Hechizo Trampa /Draw Sense: Spell/Trap
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas una carta de hechizo o trampa al azar
Nivel 13
Conducto de la Brujería /Sorcery Conduit
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo tipo lanzador de conjuros al azar
Nivel 20
Robo del Destino/Destiny Draw
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 2,000. En lugar de robar una carta normalmente, robas una carta de tu elección
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Seto Kaiba

Habilidad
Cómo conseguirla
Máximo rendimiento /Peak Performance
Comienza el duelo con el Hechizo de Campo “Mountain” activado
Nivel 3
Con Valor/Grit
La activación de la habilidad se determina al inicio de cada uno de tus turnos. Hasta el final del siguiente turno de tu adversario, tus Life Points no se reducirán por debajo de 1
Nivel 13
Refuerzos/Reinforcements
Después del 23/05/2017Regresa una carta de tu mano a tu deck y roba un monstruo tipo guerrero al azar.Antes del 23/05/2017Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo tipo guerrero al azar
Nivel 20
Arrancador Pesado/Heavy Starter
Si tienes 3 o más monstruos de nivel 5 o mayor en tu deck con diferentes nombres, hay más posibilidades de que empieces con un monstruo de nivel 5 o mayor en tu mano inicial
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Joey Wheeler

Habilidad
Cómo conseguirla
Aumento de LP α /LP Boost α
Comienza el duelo con 1,000 muntos de vida más
Nivel 4
Paliza /Beatdown
Aumenta el ataque de todos los monstruos en posición de ataque en 300 puntos por cada monstruo de nivel 5 que controles en el campo. Solamente puedes utilizar esta habilidad una vez por turno.
Nivel 13
Robar sentido: Nivel Alto/Draw Sense: High Level
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo de nivel 7 o más al azar
Nivel 20
Roll ‘n’ Boost
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 2,000. Muestra una carta de monstruo de tu mano a tu oponente y tira un dado. El nivel del monstruo mostrado se convierte en el número del dado hasta el final del turno.
Farmeando con personajes legendarios
Roll ‘n’ Boost
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 2,000. Muestra una carta de monstruo de tu mano a tu oponente y tira un dado. El nivel del monstruo mostrado se convierte en el número del dado hasta el final del turno.
Farmeando con personajes legendarios
Última actuación/ Last Gamble
Puede ser utilizado en tu Main Phase, empezando desde el quinto turno. En su activación, pierdes 100 puntos de vida y descartas dos cartas de tu mano. Tiras un dado y puedes robar el mismo número de cartas. Puedes usar esta habilidad una vez por turno.
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Tea Gardner

Habilidad
Cómo conseguirla
Guardia Bendita/Holy Guard
No recibes daño de batalla durante tu turno
Nivel 3
Aumento de LP Y/LP Boost Y
Aumenta en 2,500 los puntos de vida iniciales y reduce la mano en dos cartas
Nivel 13
Coste de Vida 0/Life Cost 0
Puede usar se si tienes 1,000 puntos de vida o menos. Hasta el final del próximo turno del oponente, no tienes que pagar puntos de vida para activar una carta. Solo se puede usar una vez por turno
Nivel 20
Regalo Sorpresa/ Surprise Present
Selecciona una carta en tu zona de Cartas mágicas y trampa y fuerzala a tu oponente. Solamente el que activo esta habilidad puede ver la carta. Solo puedes utilizar esta habilidad una vez por duelo
Farmeando con personajes legendarios
Preparados, a luchar! / Duel, Standby!
Le da a cada jugador una carta extra al inicio del duelo
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Mai Valentine

Habilidad
Cómo conseguirla
Estrategia de Arobru/Aroma Strategy
La carta en la parte superior del deck siempre está boca arriba
Nivel 4
Aumento de LP β/LP Boost β
Aumenta los puntos de vida en 1,500 y reduce la mano en una carta
Nivel 13
Robar Sentido: VIENTO/ Draw Sense: WIND
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,500. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo de atributo viento al azar
Nivel 20
Último testamo de Harpies/ Harpies’ Last Will
6 cartas “Harpie” en tu cementerio son removidas del juego y se agrega una carta de Polvo de Pluma de Arpía a tu mano desde fuera de tu deck
Farmeando con personajes legendarios
Campo de caza de harpie/Harpie’s Hunting Ground
Empieza el duelo con el hechizo de campo Harpie’s Hunting Ground
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Weevil Underwood

Habilidad
Cómo conseguirla
Revuelta de Insectos/Insect Uprinsing
La puedes utilizar cuando controlas 3 o más monstruos tipo insecto. Reduce el ataque de todos los monstruos boca arriba en el campo de tu adversario en 800 puntos. Solo puede usarse una vez por turno
Nivel 4
Robar Sentido: Nivel Bajo/Draw Sense: Low Level
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo de nivel 4 o inferior al azar
Nivel 13
Infestación de Parásitos/Parasite Infestation
Una vez se hayan repartido las manos iniciales, se añade un número al azar de cartas “Parásito Paracida” boca arriba al deck del adversario.
Nivel 20
Buzz ON
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo de tipo insecto al azar
Farmeando con personajes legendarios
La polilla va a la Llama/Moth to the Flame
El número de turnos se cuenta el doble de rápido para cualquier “Petit Moth” que tenga equipado un “Capullo Evolutivo”
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Rex Raptor

Habilidad
Cómo conseguirla
Reino Dinosaurio/Dinosaur Kingdom

Empieza el duelo con la carta de campo Mundo Jurásico

Nivel 4
Robar Sentido: Nivel Alto/Draw Sense: High Level
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo de nivel 5 o superior al azar
Nivel 13
Destrucción Dinosáurica/Dino Destruction
Se puede utilizar si tienes un dinosaurio de nivel 6 en tu campo. Si ataca a un monstruo en posición de defensa, el adversario recibe el daño de batalla igual a la cantidad de ataque que exceda la defensa. Solo puede ser utilizada una vez por turno
Nivel 20
Titan Showdown
El jugador que tenga el doble o más de Puntos de Vida toma el doble de daño
Farmeando con personajes legendarios
Dinos Find a Way
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo tipo dinosaurio al azar
Farmeando con personajes legendarios
Furia Dinosáurica/Dino Rampage
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800 y tengas un monstruo normal tipo dinosaurio en el campo. Este monstruo puede atacar dos veces durante el mismo turno.
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Mako Tsunami

Habilidad
Cómo conseguirla
Profundidades místicas/Mythic Depths
Empieza el duelo con la carta de campo Umi
Nivel 4
Robar Sentido: AGUA/Draw Sense: WATER
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,500. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo de atributo agua al azar
Nivel 13
Equilibrio/Balance
Tu mano inicial reflejará el equilibrio de tu deck.
Nivel 20
Menance from the Deep
Puede ser utilizada cuando la carta Umi y un monstruo normal de atributo agua están en el campo. Ese monstruo puede atacar directamente al oponente y al final del turno es enviado al cementerio. Solo puede ser activado una vez por turno.
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Bandit Keith

Habilidad
Cómo conseguirla
Cambios/Switcheroo
Antes del 23/05/2017Devuelve una carta de tu mano al deck y roba otra. Solo puedes utilizar esta habilidad una vez por turno, dos veces por duelo.Después del 23/05/2017Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,000. Devuelve una carta de tu mano al deck y roba otra. Solo puedes utilizar esta habilidad una vez por turno, dos veces por duelo.
Nivel 4
Prestidigitación/ Sleigth of Hand
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,500. Añade a tu mano una carta “7 Completado” que estaba escondida en tu muñequera. Solo puedes utilizar esta habilidad una vez por turno dos veces por duelo
Nivel 13
Reiniciar/Restart
Solo puedes usar una vez después de que se reparten las manos iniciales. Volverás a robar una mano inicial
Nivel 20
Baggy Sleeves
Si uno de tus monstruos de nivel 5 o mayor es destruido en batalla, en el siguiente turno robas dos cartas
Farmeando con personajes legendarios
Moneda trucada/Cheater’s Coin
Se activa si tienes al menos 1000 puntos de vida más que tu adversario y si tienes al menos cinco cartas en tu mano. Siempre sacas cara en los lanzamientos de moneda.
Farmeando con personajes legendarios
Bandido/Bandit
Puede ser utilizada cuando tus life points son 1,500 o menos. Selecciona y toma control de una carta puesta en la zona de cartas mágicas y trampas de tu oponente. Solo se puede usar una vez por turno.
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Odion

Habilidad
Cómo conseguirla
Reacción en Cadena/Chain Reaction
Inflige 200 puntos de daño a los puntos de vida del adversario cada vez que actives una carta de trampa
Nivel 4
Robo de Mágica/Trampa/Draw Sense: Spell/Trap
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas una carta mágica o trampa al azar
Nivel 13
Infierno de Trampas/Endless Trap Hell
Antes del 23/05/2017Se puede usar cada vez que se envíen tres de tus cartas de trampa al cementerio. Una carta de trampa al azar de tu cementerio se añade a tu deck y este se baraja.Después del 23/05/2017Se puede usar cuando tengas tres cartas en tu cementerio. Una carta trampa al azar es agregada a tu mano y otra al azar es agregada a tu deck y luego es barajado. Solo se puede usar una vez por duelo.
Nivel 20
Bluff Trap
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,200. “Statue of the Wicked” es colocada en tu zona de cartas mágicas y trampa.
Farmeando con personajes legendarios
Trap Layer
Si tu deck contiene 5 o más cartas de trampa con diferentes nombres, tendrás más posibilidades de tener una carta de trampa en tu mano inicial
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Ishizu Ishtar

Habilidad
Cómo conseguirla
Paso de Robar/Draw Pass
En la draw Phase, en lugar de robar normalmente, recupera 300 puntos de vida. Solo se puede utilizar 3 veces por duelo.
Nivel 4
Sonrisa del Hada/ Fairy’s Smile
Si de manera normal robas un monstruo tipo hada durante la draw phase, la carta es mostrada a tu oponente y ganas 500 puntos de vida.
Nivel 13
Precognición/Precognition

Antes del 23/05/2017

Si los Puntos de vida de tu adversario son el doble o más que los tuyos, puedes ver las cartas que hay en la parte superior de los decks de ambos jugadores en cualquier momento.

Después del 23/05/2017

Puedes ver las cartas que estén en la parte superior de los decks de ambos jugadores hasta el final del quinto turno.

Nivel 20
Graveskeeper’s Lot

Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas una carta del cuidador de tumbas al azar.

Farmeando con personajes legendarios
No mortal can resist
Se puede usar cuando tus puntos de vida son al menos 1,000 puntos menos que los de tu adversario. Todos los monstruos en el cementerio de tu adversario son tratados como Skull servants (Zombie / DARK / Level 1 / ATK: 300 / DEF: 200). Puede ser utilizada una vez por turno.
Farmeando con personajes legendarios
Sealed Tombs
Hasta el final del próximo turno de tu oponente, ni tú ni tu oponente pueden realizar invocaciones especiales desde el cementerio. Solo puede ser utilizado una vez por duelo.
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Pegasus

Habilidad
Cómo conseguirla
Aumento de LP α /LP Boost α
Aumenta tus puntos de vida en 1,000.
Nivel 4
Mind Scan
Si tus puntos de vida son 3,000 o más puedes ver todas las cartas colocadas en el lado de tu oponente.
Nivel 13
Master of Rites

Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar normalmente, robas una carta de monstruo de ritual o carta mágica al azar.

Nivel 20
It’s a Toon World

Empiezas el duelo con la carta continúa de Toon World.

Farmeando con personajes legendarios
Creator
Se puede usar cuando tus puntos de vida bajan 2,000. En la draw phase, en lugar de robar normalmente, una carta poderosa se agrega a tu mano. Esto se puede hacer una vez por duelo.
Farmeando con personajes legendarios
Extra, Extra
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. La carta que robas se duplica.
Farmeando con personajes legendarios

 

Personaje: Yami Bakura

Habilidad
Cómo conseguirla
Compensation
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,000. Envía la carta en el tope de tu deck al cementerio y recuperas 300 puntos de vida
Nivel 4
Robar Sentido: OSCURIDAD/Draw Sense: DARK
Puede ser utilizada cuando tus life points son reducidos en 1,800. En lugar de robar una carta normalmente, robas un monstruo de atritubo oscuridad al azar
Nivel 13
Tether of Defeat
Puede ser utilizado cuando un monstruo de tu oponente es destruido en batalla. La carta del tope de tu deck o el deck de tu oponente es mandada al cementerio.
Nivel 20
Destiny Board
Puede ser usada si tus puntos de vida están en 2000 o menos y si Dark Necrofear está en tu cementerio. Al quinto turno después de la activación de esta habilidad ganas el duelo. La habilidad se niega si Dark Necrofear deja tu cementerio. Solo puedes utilizarla una vez por duelo.
Farmeando con personajes legendarios
Fiend Farewell
Puede ser utilizado cuando un monstruo que controles es mandado al cementerio. Un monstruo de tipo demonio de tu deck es mandado al cementerio.
Farmeando con personajes legendarios

 

Habilidades comunes en Yu-Gi-Oh! Duel Links

Las habilidades comunes son esas habilidades que todos los personajes pueden conseguir al derrotar a personajes legendarios. La mayoría son muy similares. Aquí está el listado.

Habilidades de Robar Sentido

Habilidades de LP
Aumento de LP α / LP Boost α: Aumenta LP inicial en 1,000 Aumento de LP β / LP Boost β: Aumentoa LP inicial en 1,500, reduce la mano inicial en una carta Aumento de LP γ / LP Boost γ: Aumentoa LP inicial en 2,500, reduce la mano inicial en dos cartas
Carta mágica / Trampa Nivel Alto Nivel Bajo
OSCURIDAD LUZ AGUA
FUEGO AIRE TIERRA
Otras Habilidades
Spell Speciallist: Si tu deck tiene 5 o más cartas mágicas con nombres diferentes, hay más posibilidades de tener una carta mágica en tu mano inicial. Trap Layer: Si tu deck tiene 5 o más cartas trampa con nombres diferentes, hay más posibilidades de tener una carta trampa en tu mano inicial. Balance: Tu mano inicial reflejará el equilibrio de tu deck
Draw Pass: En lugar de robar una carta recuperas 300 puntos de vida Restart / Reinicio: Se puede utilizar al principio de un duelo. Puedes volver a robar una mano inicial. Life Cost 0: Cuando tienes menos de 1,000 puntos de vida, no tendrás que pagar puntos de vida para la activación de cartas hasta el fin del próximo turno de tu oponente. Solo puedes usarlo una vez por turno

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